Poniedziałek:
- wypłaty dla piłkarzy
- wypłaty dla sztabu
- 19:00 - trening seniorów i juniorów
Wtorek:
- 19:00 - trening seniorów i juniorów
Środa:
- 19:00 - spotkania ligowe
- 19:00 - spotkania towarzyskie
- 20:00 - wypłata sponsora
- 20:30 - wypłata sponsora indywidualnego
Czwartek:
- 19:00 - trening seniorów i juniorów
Piątek:
- 19:00 - trening juniorów
- 19:00 - spotkania pucharowe
- 19:00 - spotkania towarzyskie
Sobota:
- 19:00 - trening seniorów i juniorów
Niedziela:
- 19:00 - spotkania ligowe
- 19:00 - spotkania towarzyskie
- 20:00 - wypłata sponsora
- 20:30 - wypłata sponsora indywidualnego
Popularność
Atrybut piłkarza, który nie wpływa w żaden sposób na grę piłkarza na boisku. Jest to określenie naszej popularności w świecie go2goal, które pozwala konkurować z pozostałymi graczami, wpływa na proponowane kontrakty sponsorskie oraz ilość sprzedanych pamiątek w sklepie klubowym (o ile taki jest zbudowany). Prócz tego popularność zawodników wpływa na liczbę kibiców, którzy zjawiają się na naszym stadionie. Wartość podnosi się w zależności od stylu naszego życia (kwatera, zakupy w sklepie itp).
Morale
Atrybut piłkarza, który znacznie wpływa na grę. Zmniejsza się bądź zwiększa zależnie od efektywności naszej gry w meczu. Dodatkowo możemy nieco podnosić nasze morale w pubie, lub znacząco podwyższyć dzięki sklepowi, który jest jednak kosztowny. Morale dążą do poziomu ustalonego przez zatrudnionego przez nas psychologa. Przykładowo psycholog z atrybutem 100 powoduje, że nasze morale zmierzają do 90%- jeśli są większe, następuje ich naturalny spadek, jeśli mniejsze, wzrost.
Kondycja
Atrybut piłkarza, który znacznie wpływa na grę. Każdego dnia zmniejsza się on o liczbę punktów zależną od ustawionej żywności, trening kondycyjny natomiast powoduje jego wzrost.
Aby trening kondycyjny był wydajniejszy, powinniśmy zatrudnić lepszego trenera kondycyjnego, który w zależności od atrybutu oddaje 1,5-4,5% kondycji każdego dnia. Wzrost kondycji po wizycie u trenera jest uzależniony także od wieku i aktualnego poziomu kondycji. Gracze w wieku 18-20 lat otrzymują naturalny wzrost kondycji niezależnie od trenera (18-latkowie +1%, później liniowo mniej), natomiast gracze powyżej tego wieku otrzymują spadek- im starszy gracz tym większy, z prędkością -0,25% na sezon. Oznacza to, że starsi gracze muszą zatrudniać lepszego trenera, aby utrzymać ten sam poziom kondycji co gracze młodsi, choć gracze młodsi również muszą go zatrudniać. Kondycja jest uzależniona też od jej aktualnej sytuacji. Dąży ona do 70%. Jeśli gracz ma więcej niż 70%, otrzyma naturalny jej spadek, natomiast jeśli mniej, naturalny wzrost.
Prócz tego spadek kondycji powoduje wizyta w SPA i Jacuzzi, a także jedzenie więcej niż jednego obiadu w pubie. Wzrost kondycji może być w niewielkim stopniu wspomożony przez chodzenie na siłownię, na ćwiczenia kondycyjne, bieżnię lub (w mniejszym stopniu) basen (który pozytywnie wpływa też na zdrowie).
Zmęczenie organizmu
Atrybut piłkarza, który znacznie wpływa na grę. Co 2h regenerujemy siły o określoną ilość pkt (zależnie od miejsca zakwaterowania). Dodatkowo można zbić je poprzez napoje energetyczne w pubie, co jednak odbija się negatywnie na zdrowiu i wadze. Wzrost zmęczenia powodowany jest poprzez trening, spotkania meczowe, a także wizyty na siłowni i basenie.
Przemęczenie
Zwane inaczej zmęczeniem długoterminowym. Regenerujemy je po każdym zejściu zmęczenia organizmu do 0% i dalszym odpoczynku. Za jego wzrost odpowiada: intensywny wysiłek w meczu (zmęczenie zaraz po meczu wynosi powyżej 50%) i trening- im większa intensywność tym większe przemęczenie. Atrybut ten możemy obniżać poprzez zatrudnienie fizjoterapeuty, który każdego dnia treningowego obniża je o ustaloną liczbę procent. W meczu brany pod uwagę jest tylko jeden atrybut spośród zmęczenia i przemęczenia- ten większy. Atrybut ten możemy zbić do zera po wizycie w sanatorium. Wybrany atrybut znacząco wpływa na ogólną grę naszego piłkarza.
Zdrowie
Atrybut ten jest głównym czynnikiem mającym wpływ na kontuzje naszego piłkarza. Czym słabszy będzie poziom naszego zdrowia, tym większe prawdopodobieństwo dostania kontuzji. Więcej o otrzymywaniu kontuzji w zakładce pomocy "zdrowie".
Doświadczenie
Atrybut, który wpływa na ogólną grę piłkarza. Atrybut ten wzrasta gdy gramy w meczach. W spotkaniach i turniejach towarzyskich wzrost ten wynosi 0,2% za każde 90 minut gry, w meczach o stawkę dwa razy więcej.
Zaaklimatyzowanie
Atrybut, który wzrasta z każdym dniem spędzonym w klubie, z każdym rozegranym meczem i treningiem. Od wartości tego atrybutu zależne jest ile procent naszych umiejętności jest wykorzystywanych. Po zmianie klubu wartość zaaklimatyzowania dla tego klubu zostaje zapamiętana i spada z szybkością 100%/2 miesiące. Jeśli gracz do tego czasu wróci do klubu (koniec wypożyczenia itd), odpowiednia wartość zaaklimatyzowania jest zwracana. W nowym klubie zaaklimatyzowanie wynosi 0%. Trening powoduje wzrost zaaklimatyzowania o 1%, natomiast pełny występ w meczu podnosi ten atrybut o 2%.
Alkoholizm
Jest to ukryty atrybut, który wzrasta wraz z ilością wypitych trunków w pub’ie. Po przekroczeniu pewnej granicy wpadamy w alkoholizm, co jest równoznaczne ze spadkiem losowych atrybutów i kondycji, i przymusowym leczeniem (przerwa w grze).
Wzrost
Wzrost naszego gracza w grze. Jest on niezmienny przez całą naszą piłkarską karierę. Niski wzrost pozwala lepiej dryblować, wysoki piłkarz jest skuteczniejszy w walce w powietrzu (główkowanie).
Waga
Atrybut ten znacząco wpływa na szybkość piłkarza (optymalna waga obliczana jest wg wzoru waga = 22 × wzrost2 - wzrost podajemy w metrach; największą szybkość osiągamy dla optymalnej wagi, czym większe odchylenie od tej wartości, tym biegamy wolniej), a także na odbiór piłki przeciwnikowi (czym większa waga, tym większe prawdopodobieństwo odbioru)
Umiejętności fizyczne
Siła - skuteczność w przepychaniu się.
Siła podania - możliwość długich podań.
Siła strzału - moc strzałów na bramkę.
Siła główkowania - możliwość dalekich podań/strzałów główką.
Szybkość - bieg piłkarza.
Skoczność - wyskok do piłki.
Wytrzymałość - ogólna wytrzymałość piłkarza, czym wieksza tym wolniej wzrasta zmęczenie organizmu.
Umiejętności techniczne
Celność podania - celność podań.
Celność strzału - celność strzałów.
Dośrodkowania - celność i jakość dośrodkowań.
Drybling - skuteczność w sytuacjach "jeden na jeden", ogrywanie przeciwników.
Krycie - skuteczność krycia przeciwników.
Przyjęcie - jakość przyjmowania piłek.
Technika - ogólna technika piłkarza.
Wślizgi - jakość odbioru piłki przeciwnikowi.
Umiejętności mentalne
Agresja - skłonność do odbioru piłki, czym większa tym agresywniej możemy grać, a zarazem nie faulować.
Kreatywność - skłonność do wykonywania podań ułatwiających rozegranie piłki.
Opanowanie - opanowanie w czasie sytuacji pod presją.
Pomysłowość - ogólna pomysłowość piłkarza, np. przy dryblowaniu, wyprowadzaniu piłki, itp.
Przewidywanie - przewidywalność lotu piłki, np. w celu główkowania.
Ustawianie się - odpowiednie ustawianie się piłkarza na boisku.
Stałe fragmenty
Rzuty karne - celność i jakość wykonywania rzutów karnych.
Rzuty wolne - celność i jakość wykonywania rzutów wolnych.
Rzuty rożne - celność i jakość wykonywania rzutów rożnych.
Umiejętności bramkarskie
Chwytanie - skuteczność obrony strzałów.
Gra na przedpolu - zdolność do walki o piłkę na przedpolu.
Gra w powietrzu - zdolność do walki o piłkę w powietrzu, np. podczas dośrodkowania.
Koncentracja - koncentracja bramkarza, szczególnie ważna podczas wykonywania stałych fragmentów.
Refleks - refleks bramkarza.
Wykopy - długość i jakość wykopu piłki.
Wyrzuty - długość i jakość wyrzutu piłki.
Zwinność - zwinność, zwrotność bramkarza, szybciej wstanie by obronić kolejny strzał.
Wysiłek
Od tego ustawienia zależy jak bardzo będziemy się angażować w meczu. Mocny wysiłek gwarantuje nam lepsze wyniki, a zarazem wysokie zmęczenie organizmu.
Nastawienie
Od tego ustawienia zależne jest jak bardzo wychodzimy ze swojej pozycji do ofensywy/defensywy.Wiąże się to z przebytymi metrami co wpływa na zmęczenie organizmu.
Odbiór
Atakując przeciwnika agresywnie mamy większą szansę odbioru piłki, jednak powoduje to większy wzrost zmęczenia organizmu i zarazem mamy większe prawdopodobieństwo faulowania (otrzymania żółtej kartki) niż w trakcie ataku delikatnego.
Rajdy
Od tego ustawienia zależy jak często podajemy, dryblujemy.
Przytrzymywanie piłki
Od tego ustawienia zależy czy przytrzymujemy piłkę, czy od razu podajemy dalej. Nie dotyczy sytuacji gdy mamy dużo wolnego pola.
Strzały z dystansu
Od tego ustawienia zależy jak często strzelamy z dystansu.
Podania
Od tego ustawienia zależy gdzie i jak podajemy.
Kierunek podań
Od tego ustawienia zależy do kogo podajemy piłkę.
Podania na wolne pole
Od tego ustawienia zależy jak często podajemy piłkę na wolne pole z nadzieją, że któryś nasz zawodnik dotrze do piłki.
Rzuty wolne
Od tego ustawienia zależy w jaki sposób wykonamy rzut wolny.
Dośrodkowania
Od tego ustawienia zależy z której części boiska zdecydujemy się dośrodkować.
Wychodź z bramki - bramkarz
Wychodząc z bramki mamy większe szanse złapania strzału z dystansu, lecz gorzej sprawujemy się w akcjach podbramkowych.
Chwytanie - bramkarz
Wybijając piłkę mamy większe prawdopodobieństwo obronienia strzału, lecz akcja będzie toczyła się dalej, co może zakończyć się bramką.
Rozpoczynanie - bramkarz
Od tego ustawienia zależy jak często gramy do obrony, a jak często wybijamy piłkę w pole.
Urlop
Idąc na urlop do 14 dni, będziemy normalnie otrzymywali wypłaty, będziemy trenowali, lecz nie będziemy mogli uczestniczyć w spotkaniach meczowych.
Urlop powyżej 14 dni (max do 30 dni) spowoduje wstrzymanie wypłat, lecz kapitan nie będzie mógł nas zwolnić w okresie wypoczynku.
Sanatorium
Koszt: 1000zł. Pobyt w sanatorium trwa 7 dni, po czym Twój stan zdrowia jest znakomity, a morale wynoszą 100%. Dodatkowo przemęczenie po odpoczynku wynosi 0%. W tym czasie nie będziemy trenowali, ani nie będziemy mogli uczestniczyć w spotkaniach meczowych.
Obóz kondycyjny
Koszt: od 1200zł. Pobyt na obozie trwa 4 lub 7 dni, po czym Twoja kondycja wzrasta odpowiednio o 15% lub 30%, dodatkowo poprawiamy nasze morale. W tym czasie nie będziemy trenowali, ani nie będziemy mogli uczestniczyć w spotkaniach meczowych.
Obóz odchudzający
Koszt: 300zł za każdy dzień. Pobyt na obozie trwa od 3 do 7 dni, po czym Twoja waga zmniejsza się o 1 kg za każdy dzień spędzony na urlopie, dodatkowo poprawiamy nasze morale. W tym czasie nie będziemy trenowali, ani nie będziemy mogli uczestniczyć w spotkaniach meczowych.
Trening powoduje wzrost zmęczenia organizmu i wszystkich naszych atrybutów. Zmiany te są zależne od intensywności, od zaawansowanych ustawień (procentowe rozłożenie treningu), a także od trenera z którym ćwiczymy.
Przy intensywnym treningu nasz organizm dochodzi do skraju wytrzymałości co negatywnie wpływa na nasze zdrowie.
W treningu pomijani są piłkarze, którzy nie logowali się od 10 dni.
Trener składa się z 5 atrybutów (fizyczne, techniczne, mentalne, stałe fragmenty, bramkarskie), które znacząco wpływają na trenowane przez nas umiejętności. Posiada również ukryty talent(losowany w chwili rekrutacji), który wpływa na szybkość wzrostu (później spadku) swoich trenerskich atrybutów, które zmieniają się każdego dnia. Ważnym elementem jest również tydzień(wybierany w chwili rekrutacji) trenera, który ukazuje na jakim etapie jest trener, czy jego umiejętności rosną czy już spadają. Ważne: Cykl trenera trwa 6 sezonów (126 tygodni), do 3 sezonu (63 tyg) atrybuty wzrastają, a następnie maleją.
Kontrakt
Trenerów zatrudnia kapitan naszego klubu lub jego asystent. Pensja obliczana jest w dniu podpisywania kontraktu i jest stała przez cały okres obowiązywania umowy. Wysokość wynagrodzenia zależna jest od etapu na jakim jest trener (liczba tygodni). Przedłużenie kontraktu nie zmienia wysokości pensji.
W klubie możemy mieć maksymalnie 10 trenerów.
Kontrakt możemy zerwać w każdej chwili bez poniesienia jakichkolwiek kosztów.
Rekrutacja trenerów
W formularzu rekrutacyjnym możemy wyszukać odpowiedniego trenera wg. podanych ustaleń. Im większe wymagania tym rekrutacja będzie kosztowniejsza. W kolejnym kroku pojawia się trener, o ustalonych właściwościach, gdzie możemy podpisać z nim kontrakt lub go odrzucić - pojawia się on wtedy na liście trenerów bezrobotnych.
Podsumowując:
Rekrutując słaby sztab, z czasem osiągniemy bardzo dobrego trenera, którego koszt rekrutacji i sumy pensji będzie mniejszy niż za trenera znakomitego, którego mamy natychmiast - jego poziom jednak nie wzrośnie w znaczącym stopniu!
Licytacja trenerów
Zatrudnienie odbywa się również poprzez licytację, która trwa 24h od chwili złożenia pierwszej oferty. Licytowanie w ostatniej chwili (poniżej 5 min do końca) powoduje przedłużenie licytacji o kolejne 5 min.
Nowi trenerzy powstają tylko i wyłącznie z formularza rekrutacji!
Dbając o swoje zdrowie mamy mniejsze prawdopodobieństwo dostania kontuzji. Wpływ na nie ma wszystko co robimy w grze, od treningu po zużywanie produktów w pub'ie.
Wizyta w Jacuzzi
Koszt: od 10zł. Nieznacznie reguluje nasze zdrowie kosztem kondycji.
Wizyta w salonie odnowy biologicznej SPA
Koszt: od 300zł. Zabieg w SPA znacznie poprawia nasze zdrowie, lecz negatywnie wpływa na kondycję.
Wyjazd do sanatorium
Koszt: 1000zł. Pobyt w sanatorium trwa 7 dni, po czym Twój stan zdrowia jest znakomity, a morale na 100%. Dodatkowo przemęczenie po odpoczynku wynosi 0%. W tym czasie nie możesz jednak trenować, ani uczestniczyć w spotkaniach meczowych.
Stany:
- tragiczny,
- beznadziejny,
- niedostateczny,
- słaby,
- przeciętny,
- dostateczny,
- dobry,
- solidny,
- bardzo dobry,
- świetny,
- znakomity
Kontuzje
Kontuzji możemy doznać w trakcie meczu. Jej rodzaj jest uzależniony od stanu zdrowia jaki mamy, od stanu technicznego murawy na której gramy (100% - od zdrowia niedostatecznego w dół, 0% - od solidnego w dół), a także od ustawienia wysiłek w dziale zachowanie - czym większy tym większe prawdopodobieństwo urazu.
Kontuzje powodują, iż nie możemy uczestniczyć w żadnych spotkaniach meczowych, nie możemy trenować. Dodatkowo pozbawiają nas kilku procent (zależnie od typu kontuzji) umiejętności i kondycji.
Typy kontuzji (czas trwania, koszt leczenia)
- skręcenie stawu (14 dni, 3000zł),
- naciągnięcie więzadła (14 dni, 3000zł),
- uraz mięśnia (10 dni, 2000zł),
- uraz ścięgna (10 dni, 2000zł),
- złamanie kości (10 dni, 2000zł),
- stłuczenie (7 dni, 1000zł),
- zwichnięcie stawu (7 dni, 1000zł),
- stan zapalny (4 dni, 500zł),
Opcja ta pozwala nam ustawić całotygodniowy plan żywienia naszego piłkarza, do wyboru mamy tanie fast foody po ekskluzywne dania. Każde danie ma swoją cenę oraz właściwości wpływające na zawodnika.
| Waga* | Morale* | Kondycja** | Zdrowie* | Koszt tyg. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast foody | +0.05 | +2 | -1.2 | -0.15 | 35,00 zł |
| Tanie obiady | +0.02 | -1 | -1.0 | 0 | 100,00 zł |
| Zdrowe dania | -0.05 | -2 | -0.9 | +0.2 | 200,00 zł |
| Ekskluzywne dania | 0 | +3 | -1.1 | +0.05 | 350,00 zł |
* - dzienny wpływ
** - dzienne zmniejszanie kondycji
Wybieramy pojazd, którym będzie poruszał się nasz piłkarz po mieście. Tanio autobusem, czy może ekskluzywnie limuzyną zakupioną w sklepie. Każda opcja ma swoją cenę oraz właściwości wpływające na zawodnika.
Pop/tyg![]() |
Zmęczenie![]() |
Kondycja | Tyg. koszt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | B | DK | ŚK | Bi | ||||
| Autobus | 0 | 0 | - | 20zł | 10zł | 20zł | 30zł | 40zł |
| Taxi | +1 | -5% | - | 120zł | 100zł | 120zł | 130zł | 140zł |
| Rower** | [pop]/10 | 0 | +0.05 | +20%* | +10% | +20% | +30% | +40% |
| Motocykl** | [pop]/10 | -10% | - | +20% | +10% | +20% | +30% | +40% |
| Samochód** | [pop]/10 | -15% | - | +20% | +10% | +20% | +30% | +40% |
| Limuzyna** | [pop]/10 | -20% | - | +20% | +10% | +20% | +30% | +40% |
[pop] - popularność kupna pojazdu
* - do tygodniowego utrzymania pojazdu doliczamy odpowiedni procent
** - dany pojazd musimy wcześniej kupić w sklepie
Ważniejsze zabudowania:
1. Osiedle - miejsce zakwaterowania, dzieli się na 4 klasy: A, B, C, D. Możemy tutaj wynająć pokój, kawalerkę, bądź mieszkanie. Kawalerkę i mieszkanie możemy kupić, po czym płacimy niższy czynsz.
2. Hotel - miejsce zakwaterowania, dzieli się na 3 klasy: A, B, C. Możemy tutaj wynająć pokój.
3. Dom - miejsce zakwaterowania, dzieli się na 4 klasy: A, B, C, D. Nieruchomość tą możemy wynająć bądź kupić, po czym płacimy niższe opłaty.
4. Willa - miejsce zakwaterowania, dzieli się na 2 klasy: A, B. Nieruchomość tą możemy kupić.
5. Sklep - miejsce, w którym możemy zaopatrzyć się w różne przedmioty zwiększając swoją popularność.
6. Bank - miejsce, w którym możemy wziąć pożyczkę.
7. Pub - miejsce, w którym możemy zwiększyć morale swojego zawodnika.
8. Basen - miejsce, w którym możemy zregenerować siły, odpocząć.
9. Siłownia - miejsce, w którym możemy zwiększyć swoją siłę i kondycję.
Pogoda wpływa przede wszystkim na liczbę kibiców na stadionie oraz zdrowie piłkarzy. Gdy mamy deszczowy dzień na stadion przychodzi do 30% mniej ludzi niż zwykle, chyba, że obiekt jest wyposażony w zadaszenie, wtedy liczba zmniejsza się tylko o 5%. W dzień deszczowy bądź całkowicie zachmurzony duży wysiłek piłkarza może spowodować spadek zdrowia, przed czym uchronić może tylko zadaszenie rozsuwane.
Zła pogoda wpływa również na zwiększenie sprzedaży parasolek w sklepie z pamiątkami.
Wyróżniamy następujące typy pogody:
- słonecznie
- częściowe zachmurzenie
- całkowite zachmurzenie
- deszcz
Znajdują się tutaj różnego rodzaju przedmioty, które jednorazowo zwiększają nasze morale, a także popularność. Każdy zakupiony przedmiot zajmuje określoną ilość miejsca w naszej kwaterze, co powoduje zapełnienie i brak możliwości kupna innych rzeczy. Zakupienie drugiego i kolejnego przedmiotu tej samej kategorii i klasy dzieli wzrost morale i popularności przez liczbę tych przedmiotów. Każdy przedmiot ma również określony dla siebie czas żywotności, czyli liczba dni po których zostanie usunięty z kwatery.
Wyrzucenie przedmiotu z domu powoduje odebranie morale i popularności (wartość wzrostu proporcjonalnie zmniejszona do czasu żywotności), a także utratę wcześniej wydanych pieniędzy.
W siłowni możemy uzupełnić nasze braki kondycyjne i nieznacznie podnieść umiejętności kosztem zmęczenia organizmu. Zmęczenie zależy od pojazdu, jakim poruszamy się po mieście.
Ćwiczenia siłowe
Podnoszą siłę i kondycję, przy czym zmęczenie również wzrasta.
Bieżnia
Podnosi szybkość i kondycję, przy czym zmęczenie również wzrasta. Prócz tego pozbędziemy się zbędnych kilogramów.
Na basenie regenerujemy swoje zdrowie kosztem zmęczenia lub kondycji.
Basen
Podnosi nieznacznie siłę, szybkość, kondycję i zdrowie, przy czym zmęczenie również wzrasta.
Jaccuzi
Nieznacznie wpływa na wzrost zdrowia, przy czym kondycja maleje.
Salon odnowy SPA
Znacząco zwiększa nasze zdrowie, lecz ma negatywny wpływ na kondycję.
1 godzina- kondycja spada o wartość 1-3%, zdrowie rośnie o 1-2 poziomy (losowanie dwóch przedziałów jest niezależne).
2 godziny- kondycja spada o wartość 3-5%, zdrowie rośnie o 2-3 poziomy.
| Zab. | Klasa | Kwatera | Zmęcz. | Cena wynajmu | Cena kupna | Czynsz po kupnie | Pow. | Pop. tyg. | Pop. po kupnie | Pop. tyg. po kupnie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Osiedle | A | Pokój | 5,0% | 200zł | - | - | 35 | 3 | - | - |
| Kawalerka | 6,0% | 500zł | 75000zł | 200zł | 50 | 8 | 550 | 10 | ||
| Mieszkanie | 7,0% | 1250zł | 250000zł | 350zł | 80 | 16 | 1500 | 19 | ||
| B | Pokój | 5,0% | 150zł | - | - | 30 | 2 | - | - | |
| Kawalerka | 6,0% | 400zł | 62500zł | 150zł | 45 | 6 | 450 | 8 | ||
| Mieszkanie | 6,75% | 1000zł | 200000zł | 275zł | 70 | 14 | 1250 | 17 | ||
| C | Pokój | 5,0% | 100zł | - | - | 25 | 1 | - | - | |
| Kawalerka | 6,0% | 300zł | 50000zł | 100zł | 40 | 4 | 350 | 6 | ||
| Mieszkanie | 6,5% | 750zł | 150000zł | 200zł | 60 | 12 | 1000 | 15 | ||
| D | Hostel | 4,5% | - | - | - | 20 | 0 | - | - | |
| Hotel | A | Hotel | 5,5% | 400zł | - | - | 35 | 5 | - | - |
| B | 300zł | - | - | 30 | 4 | - | - | |||
| C | 200zł | - | - | 25 | 3 | - | - | |||
| Dom | A | Dom | 7,2% | 2400zł | 600000zł | 600zł | 180 | 26 | 2400 | 33 |
| B | 2100zł | 500000zł | 500zł | 160 | 24 | 2000 | 29 | |||
| C | 7,0% | 1800zł | 425000zł | 400zł | 120 | 22 | 1750 | 27 | ||
| D | 1500zł | 350000zł | 300zł | 100 | 20 | 1500 | 25 | |||
| Willa | A | Willa | 7,5% | - | 2500000zł | 1500zł | 250 | - | 15000 | 100 |
| B | - | 1250000zł | 750zł | 220 | - | 7500 | 50 |
Misje zawodnika są niezbędnym etapem rozwoju każdego młodego gracza. Dzięki ich wykonywaniu, odblokowane będą kolejne części serwisu Go2goal. Młody gracz może wykonywać tylko misje początkującego. Po wykonaniu ich wszystkich może rozpocząć wykonywanie misji z pozostałych kategorii.
Po wykonaniu każdej z misji przydzielona zostanie odpowiednia dla niej nagroda w postaci punktów popularności. To z kolei przełoży się na poziom popularności.
Poziomy – liczba punktów niezbędna do osiągnięcia poziomu:
1 Piłkarz nieznany - 0 pkt
2 Junior- 2 pkt (odblokowuje możliwość zmiany zakwaterowania)
3 Junior - 4 pkt (odblokowuje wyżywienie i transport)
4 Junior - 7 pkt (odblokowuje sponsora indywidualnego)
5 Junior - 10 pkt (odblokowuje siłownię, basen i pub)
6 Junior - 15 pkt (odblokowuje 3 tygodnie promocyjnego premium)
7 Junior - 20 pkt (odblokowuje loterię, sklep i bank – od tej chwili miasto w pełni odblokowane)
8 Junior – 30 pkt (odblokowuje bukmachera)
9 Junior - 40 pkt (odblokowuje urlopy i obozy)
10 Popularność lokalna - 50 pkt (odblokowuje pisanie artykułów w magazynie)
11 Popularność gminna – 100 pkt
12 Popularność rejonowa– 200 pkt
13 Popularność regionalna– 350 pkt
14 Popularność powiatowa– 500 pkt
15 Popularność okręgowa– 750 pkt
16 Popularność wojewódzka - 1000 pkt – 1 punkt plus
17 Popularność krajowa- 2000 pkt – 1 punkt plus
18 Popularność międzynarodowa- 3500 pkt – 1 punkt plus
19 Popularność kontynentalna- 5000 pkt – 1 punkt plus
20 Popularność światowa- 7500 pkt – 1 punkt plus
21 Popularność światowa- 10000 pkt – 1 punkt plus
22 Popularność światowa- 12500 pkt – 1 punkt plus
23 Popularność światowa- 15000 pkt – 1 punkt plus
24 Popularność światowa- 20000 pkt – 1 punkt plus
itd
Sponsor indywidualny wybierany jest przez każdego piłkarza dwukrotnie w sezonie (tuż przed 1 i 15 kolejką). Wysokość wypłacanej pensji uzależniona jest od poziomu ligi w której gramy, a także od naszej popularności (punktem orientacyjnym jest największa popularność w naszej lidze). Podpisując kontrakt wybieramy odpowiedniego sponsora z odpowiednim dla nas warunkiem, który musimy spełniać w każdym ligowym spotkaniu. Jeśli warunek nie zostanie spełniony, nie otrzymamy wynagrodzenia. Należna kwota wypłacana jest w każdą środę i niedzielę.
Sponsora możemy zmienić poprzez zerwanie kontraktu z obecnym sponsorem za kwotę 3000 zł i wybranie nowego.
Loteria dzienna
Każdego dnia o godzinie 00:05 losowany jest jeden piłkarz spośród wszystkich aktywnych (pasek aktywności co najmniej 20%), który wygrywa 1000 zł. Aby odebrać nagrodę należy wejść na stronę loterii. Odstępem od tego jest posiadanie premium - wtedy zwycięzca przejmuje nagrodę w chwili losowania. Jeśli nikt nie odbierze nagrody, wygrana przechodzi na kolejny dzień i pula się zwiększa.
Loteria tygodniowa
W każdą niedzielę o godzinie 22:00 losowany jest jeden los, którego właściciel zgarnia wszystko. Każdy los kosztuje 10 zł, można kupić maksymalnie 100 losów w tygodniu. Do wygranej wliczamy 1000 zł + suma wszystkich kupionych losów.
Kapitan
Osoba, która w pełni zarządza klubem. Między innymi podpisuje kontrakty z piłkarzami i sztabem szkoleniowym, ustawia taktykę meczową, ustanawia mecze towarzyskie z innymi klubami. Kapitan może wybrać również swoich pomocników (dwóch asystentów oraz menedżera szkółki juniorów) nadając im odpowiednie prawa. Kapitan nie może być jednocześnie selekcjonerem kadry. Po wygraniu wyborów do kadry, zawodnik traci stołek kapitański.
Asystent kapitana, menedżer szkółki juniorów
Kapitan klubu może wybrać dwóch asystentów i jednego menedżera juniorów pod warunkiem, że klub posiada szkółkę juniorów. Każdemu z pomocników może nadać następujące prawa (opcja dostępna dla kapitana w profilu danego zawodnika):
- Moderacja forum
- Zarządzanie sponsorami
- Zarządzanie sztabem szkoleniowym
- Zarządzanie kontraktami seniorów
- Zarządzanie kontraktami juniorów
- Zarządzanie transferami
- Zarządzanie wypożyczeniami
- Zarządzanie stadionem
- Zarządzanie infrastrukturą stadionu
- Zarządzanie budynkami
- Zarządzanie sparingami seniorów
- Zarządzanie sparingami juniorów
- Zarządzanie turniejami seniorów
- Zarządzanie turniejami juniorów
- Taktyka seniorów
- Taktyka juniorów
Asystent, jak i menadżer juniorów nie mogą obejmować żadnej funkcji w kadrze wojewódzkiej. Mogą jedynie zrezygnować z funkcji klubowych na rzecz reprezentacji.
Wybory kapitana
Wybory kapitana klubu rozpoczynają się z chwilą, gdy obecny kapitan zrezygnuje ze swojej funkcji, bądź gdy jego poparcie (wśród zawodników), spadnie poniżej 50%. Istnieją też inne warunki, których spełnienie powoduje degradację kapitana. Między innymi po 3 dniach, odkąd kapitan nie zalogował się do serwisu następuje wysłanie upomnienia, dzień później kolejne. Łącznie szóstego dnia rozpisywane są nowe wybory. Od chwili rozpoczęcia wyborów, do dnia następnego, piłkarze z danego klubu mogą zgłaszać swoją kandydaturę na nowego kapitana. Wymagany jest 30?sto dniowy staż gry. Kolejnego dnia rozpoczyna się głosowanie trwające 24h, po których piłkarz z największą liczbą głosów zostaje nowym kapitanem. Etap zgłaszania się może się przedłużyć, gdy brak jest chętnych. Etap głosowania zostaje pominięty, gdy kandydat jest tylko jeden.
Aby założyć swój klub, Twój zawodnik musi być bezrobotny. Prócz tego konieczne są wolne miejsca pod siedzibę klubu. W celu upewnienia się, że owe wolne miejsca są, udaj się do "miasto", oddal widok dwukrotnie, naciskając "-". Przed Tobą ukaże się mapa Polski. Poszukaj na niej wolnych dzielnic. Jeśli takowe się znajdą, jest możliwość założenia klubu.
Do założenia klubu wymagany jest 30-dniowy staż w grze. Radzimy jednak przemyśleć założenie klubu, ponieważ zadanie może Cię przerosnąć. Kapitan klubu nie ma możliwości jego rozwiązania, ani nie może go opuścić bez interwencji administracji. Klub można założyć w profilu zawodnika. Trzeba nadać mu nazwę, nazwę stadionu, wybrać dzielnicę. Można też ustawić avatar klubowy.
Przypisywanie klubu do ligi
Przed startem nowego sezonu do ligi przypisywane są wszystkie kluby spełniające warunki:
- 16 zawodników w klubie
- dodatni stan konta w poniedziałek po wypłatach
Jeśli liga już trwa i jeszcze nie rozpoczęła się runda rewanżowa, można zgłosić klub do dopisania do ligi osobiście. Należy to zrobić w tym temacie na forum: odsyłacz. Wymagane są oczywiście powyższe warunki.
Automatyczne usuwanie klubu
Klub usuwany jest automatycznie, gdy ma mniej niż:
- 3 zawodników po 4 dniach istnienia klubu
- 5 zawodników po 10 dniach istnienia klubu
- 9 zawodników po 20 dniach istnienia klubu
Klub może zostać rozwiązany przez kapitana, jeśli ma mniej niż 6 graczy.
Jeśli klub ma nie mniej niż 6 graczy, może zostać rozwiązany tylko w przypadku, gdy za jego rozwiązaniem zagłosuje minimum 90% aktywnych klubowiczów (pasek aktywności większy niż 20%). Odpowiednia opcja znajduje się w podglądzie klubu. Głos można oddać w dowolnej chwili. Można go również wycofać w dowolnej chwili, natomiast nie wycofany znika automatycznie po 10 dniach od jego oddania.
Po oddaniu klubu do usunięcia nie można już z niego zrezygnować!
Kluby są usuwane w nocy w dni niemeczowe, tj. poniedziałek, wtorek, czwartek i sobota.
Pensje są wypłacane w każdy poniedziałek. Piłkarze, którzy nie logowali się od 14 dni, mają wstrzymaną pensje do czasu ponownego zalogowania.
Wysokość pensji jest ograniczona w zależności od poziomu ligi, do której należy klub:
- 18000 zł - I liga,
- 13500 zł - II liga,
- 9000 zł - III liga,
- 6000 zł - IV liga,
- 3000 zł - V liga, brak ligi
Dolna granica pensji jest ograniczona w zależności od poziomu ligi, do której należy klub i wieku piłkarza:
1. 20 lat i więcej:
- 4000 zł - I liga,
- 3300 zł - II liga,
- 2500 zł - III liga,
- 1500 zł - IV liga,
- 1400 zł - V liga, brak ligi
2. 19 lat:
- 3000 zł - I liga,
- 2500 zł - II liga,
- 1900 zł - III liga,
- 1300 zł - IV liga,
- 1200 zł - V liga, brak ligi
3. 18 lat:
- 2000 zł - I liga,
- 1700 zł - II liga,
- 1400 zł - III liga,
- 1100 zł - IV liga,
- 1000 zł - V liga, brak ligi
Kapitan
Pensja kapitana jest średnią pensji 11 najlepiej zarabiających piłkarzy z klubu, która obliczana jest tuż przed wypłatą. Do wypłaty doliczany jest również dodatek funkcyjny w wysokości nawet 20% (po przejęciu funkcji kapitana dodatek wynosi 4%, z każdym tygodniem wzrasta o 2%, natomiast po przegranej walkowerem premia spada o 5%). Dla nowo założonych klubów pensja kapitana (1 tydzień) wynosi 1200zł.
Zadłużone kluby (z ujemnym stanem konta) nie wypłacają pensji.
Junior
Pensja juniora wynosi 1500zł/tydzień, którą wypłaca go2goal.
Podpisywanie kontraktu
Kontrakt można podpisać z każdym klubem, który nam takowy zaproponuje, jeśli tylko jesteśmy bezrobotni. Kapitan klubu może nam wysłać propozycję kontraktu na określony termin, z określoną pensją, za podpis którego możemy otrzymać ustaloną kwotę. Wynagrodzenie dla nowego piłkarza (tj. pierwszy miesiąc gry) nie może przekraczać 1500 zł/tydzień.
Dodatkowe klauzule/premie:
- Premia za występ - premie otrzymujemy za każdy mecz, w którym wzięliśmy udział,
- Premia za zwycięstwo ligowe - premie otrzymujemy za każdy wygrany mecz ligowy, w którym wzięliśmy udział,
- Premia za czyste konto - premie otrzymujemy za każdy mecz, w którym wzięliśmy udział i nie straciliśmy ani jednej bramki, dotyczy bramkarzy,
- Premia bramkowa - premie otrzymujemy za każdą strzeloną przez nas bramkę,
- Premia za asystę - premie otrzymujemy za każdą wykonaną przez nas asystę,
- Premia za przechwyt - premie otrzymujemy za każdy wykonany przez nas przechwyt,
- Premia za awans - premie otrzymujemy jednorazowo po awansie naszego klubu do wyższej ligi,
- Podwyżka pensji po awansie - określona procentowo podwyżka pensji po awansie naszego klubu do wyższej ligi,
- Redukcja pensji po spadku - określona procentowo redukcja pensji po spadku naszego klubu do niższej ligi,
Zrywanie kontraktu
Kontrakt można zerwać podpisując zerwanie, które zostało wysłane do nas przez kapitana naszego klubu. Za operację tą zostanie nam wypłacone odszkodowanie w wysokości wcześniej ustalonej przez kapitana klubu, nie może ona jednak przekraczać sumie 5'cio krotnej pensji. Zerwać kontrakt można dopiero po 60 dniach gry w danej drużynie.
Kapitan może zerwać z nami kontrakt natychmiastowo, w czasie gdy nie logowaliśmy się od 14 dni, za co nie otrzymamy odszkodowania.
Kontrakt można zerwać natychmiastowo gdy są spełnione następujące warunki:
- nie braliśmy udziału w żadnym ze spotkań w ostatnich 10 dniach,
- nie byłeś na urlopie w ostatnich 10 dniach,
- nie byłeś kontuzjowany w ostatnich 10 dniach,
- nie wykorzystaliśmy dodatkowego treningu w ostatnich 10 dniach,
- odbyły się min 3 spotkania w ostatnich 10 dniach,
- kontrakt z klubem trwa ponad 30 dni,
- nie wróciliśmy z wypożyczenia w ostatnich 10 dniach,
lub:
- dwukrotnie nie otrzymaliśmy pensji w ostatnich 30 dniach,
- kontrakt z klubem trwa ponad 30 dni ,
- nie wróciliśmy z wypożyczenia w ostatnich 10 dniach
W każdym klubie można zerwać kontrakt maksymalnie z jednym zawodnikiem na tydzień!
Podpisywanie kontraktu
Kontrakt może być zawarty między zawodnikiem, który zarejestrował się nie później niż 60 dni temu, a klubem, który posiada szkółkę juniorów. Menedżer juniorów może nam wysłać propozycję kontraktu na określony termin, ze stałą pensją 1200zł/tydzień, którą wypłaca go2goal. Przez pierwszy tydzień od zarejestrowania junior może podpisać kontrakt maksymalnie na 2 tygodnie od chwili rejestracji w serwisie. Po tym czasie może podpisać już dłuższy kontrakt juniorski, do 60 dnia od daty rejestracji włącznie. Początkowa blokada ma za zadanie uniknąć błędu nowych graczy, którzy wybierają słabe kluby bez perspektyw i podpisują z nimi długie kontrakty.
Zrywanie kontraktu
Kontrakt można zerwać podpisując zerwanie, które zostało wysłane do nas przez menadżera juniorów naszego klubu. Za operację tą zostanie nam wypłacone odszkodowanie w wysokości wcześniej ustalonej przez menadżera, nie może ona jednak przekraczać sumie 5’cio krotnej pensji.Zerwać kontrakt można dopiero po 30 dniach gry w danej drużynie.
Menedżer juniorów może zerwać z nami kontrakt natychmiastowo, w czasie gdy nie logowaliśmy się od 7 dni, za co nie otrzymamy odszkodowania.
Kontrakt można zerwać natychmiastowo gdy są spełnione następujące warunki:
- nie braliśmy udziału w żadnym ze spotkań w ostatnich 10 dniach,
- nie byłeś na urlopie w ostatnich 10 dniach,
- odbyły się min 3 spotkania w ostatnich 10 dniach,
- kontrakt z klubem trwa ponad 10 dni
Kapitan klubu może wysłać propozycję wypożyczenia zawodnika z innego klubu określając sumę jaką może zapłacić za tą transakcję, czas trwania oraz procent pensji jaki będzie pokrywał - pozostałą część płaci klub macierzysty. Dodatkowo należy określić opcje wypożyczenia:
- Może grać w meczach pucharowych,
- Może grać przeciwko własnemu klubowi,
- Może zostać ściągnięty z powrotem,
Wypożyczony piłkarz:
- gdy czas wypożyczenia przekracza 14 dni, piłkarz jest zobowiązany do zmiany zakwaterowania,
- przez okres 30 dni nie może użyć opcji RESET,
- przez okres 30 dni może wyjechać tylko na jeden urlop, maksymalnie na 7 dni,
- nie może kandydować na kapitana klubu,
Limity wypożyczeń:
- można wypożyczyć nie więcej niż 4 zawodników do innego klubu w sezonie,
- można wypożyczyć nie więcej niż 4 zawodników do naszego klubu w sezonie,
- można wypożyczyć nie więcej niż 2 zawodników z tego samego klubu w sezonie,
Zrywanie wypożyczenia:
- klub, który wypożyczył piłkarza może je zerwać po 30 dniach, bez odzyskania pieniędzy,
- klub, który wypożyczył piłkarza może je zerwać natychmiast w momencie gdy piłkarz nie loguje się od 14 dni, odzyskując część wydanych pieniędzy,
- klub macierzysty może ściągnąć swojego piłkarza po 30 dniach, gdy była zaznaczona klauzula "Może zostać ściągnięty z powrotem",
- zerwać (w dowolny sposób) wypożyczenie można tylko w dni, w których nie ma rozgrywek meczowych,
Kapitan klubu może wystawić piłkarza na listę transferową, wówczas gdy:
- piłkarz nie kandyduje w wyborach na kapitana,
- kontrakt z piłkarzem trwa ponad 30 dni,
- piłkarz jest aktywny (powyżej 30%)
Wysokość transferu ustala kapitan, dostosowując się do poniższych ograniczeń:
- maksymalna cena nie może przekraczać 120% wartości rynkowej piłkarza,
- minimalna cena uzależniona jest od daty zakończenia kontraktu:
Gdy piłkarz transferowany przestaje być aktywny (pasek aktywności poniżej 30%) przez okres 30 dni, 2x otrzyma upomnienie po czym kapitan klubu kupującego może cofnąć transfer - pieniądze wracają do klubu kupującego, piłkarz wraca do klubu sprzedającego, dostaje bana na 7 dni, karę w wysokości 5% transferu oraz odpowiedni wpis w historii gracza.
Piłkarz transferowany przez okres 30 dni może wyjechać tylko na jeden urlop, maksymalnie na 7 dni.
Piłkarz transferowany przez okres 30 dni nie może użyć opcji RESET.
Okienko transferowe
Transferowanie piłkarzy jest możliwe tylko i wyłącznie w czasie trwania okienka transferowego. Jest ono aktywne w dwóch terminach:
- w przerwie pomiędzy rundami, czyli między 15 a 16 kolejką,
- w przerwie pomiędzy sezonami, czyli po 30 kolejce aż do 1 kolejki nowego sezonu.
Okienko otwiera się wieczorem dnia ostatniej kolejki i zamyka na dzień przed wznowieniem rozgrywek.
Kontrakt z trenerem możemy podpisać na dwa sposoby: poprzez rekrutację oraz poprzez licytację spośród już dostępnych na rynku. Licytacja trwa 24h od chwili pierwszej oferty. Liczba zwycięzców uzależniona jest od liczby wolnych kontraktów jakie dany trener dysponuje. Każdy trener może podpisać kontrakt z 5 piłkarzami z województwa z którego pochodzi. Po wygraniu licytacji piłkarz ma kolejne 24h na podpisanie kontraktu o czym zostanie poinformowany. Podpisanie kontraktu zarówno po licytacji jak i rekrutacji odbywa się w ten sam sposób, a mianowicie możemy dwukrotnie negocjować wysokość pensji.
Podczas negocjacji jest ryzyko, iż dany trener odrzuci naszą ofertę co oznacza utratę wcześniej zainwestowanych pieniędzy i powrót trenera na ogólnodostępny rynek oraz blokadę ponownej jego licytacji przez nas. Jest również prawdopodobieństwo, że trener od razu przyjmie naszą ofertę i zostanie naszym trenerem na najbliższy okres. Trzecią możliwością jest wynegocjowanie nowej oferty przez naszego negocjatora.
Pensja trenera uzależniona jest od jego umiejętności oraz późniejszych negocjacji. Przybliżone pensje trenerów o średnich umiejętnościach wynoszą:
- Dobry - 160 zł,
- Bardzo dobry - 600 zł,
- Solidny - 1500 zł,
- Znakomity - 2700 zł,
Pensja negocjatora jest o 50% mniejsza.
Kontrakt możemy podpisać jedynie z trenerem z województwa klubu, w którym aktualnie jesteśmy. Przy zmianie klubu nie jest konieczna zmiana trenera indywidualnego. Kontrakty podpisujemy na minimum 6 tyg. 3 dni przed końcem kontraktu możemy szukać nowego trenera. Kontrakt możemy zerwać po 6 tyg. wypłacając mu odszkodowanie w wysokości 3 pensji, bądź (wcześniej) bez poniesienia kosztów gdy:
- jesteśmy bezrobotni,
- dwukrotnie zabrakło nam pieniędzy na wypłatę sztabu w ostatnich 30 dniach.
Atrybut trenera zatrudnionego spada z szybkością 5 pkt na sezon (ok 9,25 pkt na tydzień), a atrybut trenera bezrobotnego wzrasta z szybkością 20 pkt / sezon (ok 1 punkt na tydzień), choć bezrobotny trener po dwóch tygodniach zostaje usunięty.
Trener kondycyjny
Trener kondycyjny odpowiada za utrzymywanie naszej kondycji na odpowiednim poziomie. Dodaje jej w granicach 1,5-4,5% w każdy dzień treningowy, w zależności od jego atrybutu oscylującego między 60-100 punktów. Trening kondycyjny nie wpływa w żaden sposób na nasze zmęczenie. Odbywa się tylko i wyłącznie razem ze zwykłym treningiem, jednak intensywność zwykłego treningu nie wpływa na zmiany treningu kondycyjnego.
Fizjoterapeuta
Trener, który każdego dnia treningowego redukuje przemęczenie piłkarza o liczbę punktów odpowiadającą jego atrybutowi szkoleniowemu (wahającemu się między 60-100 punktów). Fizjoterapeuta każdorazowo może zmniejszyć nasze przemęczenie w granicach 0,5-2%. Gracz, który nie zatrudnia fizjoterapeuty nie otrzymuje redukcji przemęczenia z nim związanej.
Psycholog
Psycholog wpływa na regenerację naszych morale po ciężkim meczu lub treningu. Ustala poziom, do którego zmierzają nasze morale – w granicach 60-90%. Przykładowo atrybut trenera równy 100 odpowiada dążeniu do 90% morale- jeśli danego dnia mamy ich więcej, otrzymamy ich naturalny spadek, natomiast jeśli mniej, naturalny wzrost. Gracz, który nie posiada psychologa, będzie otrzymywał spadki i wzrosty przy granicy 50% morale.
Gracze młodzi dostają premię do zatrudnianego szkoleniowca. Psycholog 18-latków otrzymuje 30-punktową premię do swojego atrybutu, 19-latków - 20, a 20-latków - 10 punktów.
Negocjator
Negocjator to człowiek, który za pieniądze negocjuje dla Ciebie kontrakty innych szkoleniowców. Dzięki niemu możesz za tego samego trenera zapłacić mniej. Bezpośrednio negocjator wpływa na szanse podpisania kontraktu z danym szkoleniowcem, a także na wysokość jego pensji w przypadku cięższych negocjacji. Jego atrybut waha się między 60-100, im większy tym lepsze warunki wywalczy dla nas przy zatrudnianiu naszego sztabu.
Sponsor wybierany jest przez kapitana klubu dwukrotnie w sezonie (tuż przed 1 i 15 kolejką). Każdy sponsor wypłaca podstawową stawkę oraz dodatkową kwotę zależną od wyniku meczu ligowego (wygrana – 100% dodatku, remis – 50% dodatku, przegrana – 0% dodatku). Kapitan może zmienić sponsora poprzez zerwanie kontraktu z obecnym sponsorem za kwotę 12000 zł i wybranie nowego. Należna kwota wypłacana jest w każdą środę i niedzielę.
Kapitan klubu może rozbudować stadion do 40 sektorów z trybunami w zależności od finansów.
Trybuny
Wyróżniamy 3 rodzaje trybun:
- stojące - najtańsze miejsca, na które przychodzi około 30% kibiców,
- siedzące - miejsca klasy średniej, na które przychodzi około 67% kibiców,
- VIP - luksusowe miejsca, na które przychodzi do 3% kibiców,
Zbyt wygórowane ceny biletów spowodują, iż kibice zrezygnują z ich zakupu, co wiąże się z mniejszą publicznością.
Maksymalna cena, jaką zapłacą kibice, głównie zależy od poziomu ligi klubów.
Trybuny zużywają się wraz z każdym rozegranym meczem o maksymalnie 0,2% (gdy są pełne). Zły stan trybun ma negatywny wpływ na nastroje kibiców gospodarzy.
Koszt naprawy trybun:
50% kosztu budowy
Dzierżawa stadionu kadrze wojewódzkiej
Stadion, na jakim kadra gra, jest wybierany przez selekcjonera w dowolnym momencie sezonu. Kapitan klubu, do którego należy stadion, musi zaakceptować umowę. Stadion nie musi znajdować się w tym samym województwie, co kadra, jednak wtedy kadra gra tak jak na wyjeździe (morale -5%), a zawodnicy nie otrzymują premii za powołanie i udział w meczu (koszty dojazdu). Dzierżawa podpisywana jest na 3 tygodnie (jest 7 okienek, wyznaczających konkretne daty, kiedy zmienia się stadion (1-3 tydzień, 4-6, 7-9 itd)). Nie można wybrać jednego stadionu w dwóch "okienkach", czyli konkretny stadion może zostać wybrany tylko raz w sezonie. Reprezentacja gra na danym obiekcie, zużywa murawę i korzysta z budynków klubowych. Klub otrzymuje 10% kasy z biletów. Frekwencja na meczach wynosić będzie w okolicach 30-40 tysięcy ludzi przy zwykłych cenach biletów. Wybór stadionu musi odbyć się wcześniej niż zaplanowane mecze, czyli nie można ustalić sparingu na dzień, w którym nie mamy wykupionego stadionu. W przypadku mistrzostw, stadion musi być wybrany najpóźniej do czasu losowania grup (i następnie konkretnych meczów rundy pucharowej). Jeśli zdarzy się sytuacja, że mecz mistrzostw jest już rozpisany, a klub nie zgłosił na ten mecz stadionu, drużyna gości otrzymuje walkowera. Nie oznacza to jednak, że klub bez stadionu musi odpaść z mistrzostw. Może na przykład liczyć, że punkty z wyjazdów wystarczą do przejścia dalej.
Zadaszenie
Wyróżniamy dwa rodzaje zadaszenia: dach prosty oraz rozsuwany. Każdy z nich pozwala uchronić Twoich kibiców przed deszczem, co przekłada się na większą publikę (gdy nie mamy zadaszenia na mecz przyjdzie do 30% mniej ludzi niż zwykle, natomiast gdy mamy zadaszenie liczba ta zmniejsza się do 5%).
Dach rozsuwany dodatkowo chroni piłkarzy przed utratą zdrowia w dzień całkowicie zachmurzony bądź deszczowy.
Ceny dachu prostego uzależnione są od pojemności stadionu:
Koszt rozbudowy pomniejszony jest o połowę ceny poprzedniego progu. Po rozbudowie stadionu dach pozostaje aktywny dla swojej części, co oznacza, że o 30% mniej kibiców w dni deszczowe będzie przychodzić tylko na nowo powstałe trybuny.
Cena dachu rozsuwanego:
Wymóg: minimum 45 tys. miejsc
Oświetlenie
Oświetlenie wymagane jest tylko dla klubów ligi I oraz II. Wyróżniamy dwa typy oświetlenia: proste oraz masztowe o wysokiej mocy. Każde z nich pozwala rozgrywać spotkania meczowe wieczorami oraz w pochmurne dni. Gorsze światło minimalnie negatywnie wpływa na nastrój kibiców, natomiast brak zainstalowanego wymaganego oświetlenia (I i II liga) znacznie pogarsza nastroje po meczach ligowych. Dotyczy tylko kibiców gospodarzy.
Murawa
Jakość murawy wpływa na próg otrzymywania kontuzji w trakcie meczów. Np. stan 100% umożliwi otrzymanie kontuzji dopiero od zdrowia niedostatecznego w dół, a 0% już nawet przy zdrowiu solidnym.
Klasa A
Koszt: 25 000 zł (I liga), 22 000 zł (II liga), 19 000 zł (III liga), 16 000 zł (IV liga)
Zużycie: +0.5% na mecz
Klasa B
Koszt: 15 000 zł (I liga), 13 000 zł (II liga), 11 000 zł (III liga), 9 000 zł (IV liga)
Zużycie: +1.0% na mecz
Klasa C
Koszt: 11 000 zł (I liga), 9 500 zł (II liga), 8 000 zł (III liga), 6 500 zł (IV liga)
Zużycie: +1.5% na mecz
Zaplecze treningowe
Stan techniczny zaplecza treningowego wpływa na szybkość trenowania piłkarzy. Im większe zużycie tym słabiej wzrastają atrybuty, dlatego też należy je utrzymywać na dobrym poziomie.
Klasa A
Koszt: 25 000 zł (I liga), 22 000 zł (II liga), 19 000 zł (III liga), 16 000 zł (IV liga)
Zużycie: +0.5% na trening
Klasa B
Koszt: 15 000 zł (I liga), 13 000 zł (II liga), 11 000 zł (III liga), 9 000 zł (IV liga)
Zużycie: +1.0% na trening
Klasa C
Koszt: 11 000 zł (I liga), 9 500 zł (II liga), 8 000 zł (III liga), 6 500 zł (IV liga)
Zużycie: +1.5% na trening
Obecnie dostępne są 3 rodzaje budynków: sklep z pamiątkami, centrum medyczne i baza treningowa. Każdy obiekt można rozbudować do 5 poziomu. W momencie awansu klubu do wyższej ligi poziom każdego budynku spada o 1. Ceny budynków oraz tygodniowe koszty utrzymania uzależnione są od ligi, w której znajduje się klub:
- I liga - 200 000 zł (5 000 zł)
- II liga - 160 000 zł (4 000 zł)
- III liga - 120 000 zł (3 000 zł)
- IV liga - 80 000 zł (2 000 zł)
- V liga - 40 000 zł (1 000 zł)
Koszt rozbudowy do wyższego poziomu: 50 000 zł
Sklep z pamiątkami
W sklepie z pamiątkami kibice klubu mogą się zaopatrzeć w parasolki oraz koszulki z nazwiskami piłkarzy. Im wyższy poziom budynku tym możliwa jest większa sprzedaż produktów. Sprzedaż koszulek (po każdym meczu) uzależniona jest od liczby kibiców na stadionie oraz popularności piłkarzy, którzy otrzymują 20% zysków. Liczba sprzedanych parasolek uzależniona jest od liczby kibiców oraz pogody.
Centrum medyczne
Centrum medyczne przyspiesza leczenie piłkarzy po kontuzji bądź też alkoholizmie nawet o 50%. Im wyższy poziom tym lepsze efekty.
Baza treningowa
Baza treningowa wpływa na początkowy etap rekrutowanego trenera, im wyższy poziom tym trener jest bardziej doświadczony (późniejszy etap). Baza wpływa także na wzrost zmęczenia piłkarzy podczas treningu - każdy poziom obniża wzrost zmęczenia o 2%.
Każdy klub posiada swój fanklub. Są to wierni kibice, którzy w większości pojawiają się na wszystkich spotkaniach swojej drużyny. Fanklub będzie się powiększał, gdy nastroje będą pozytywne, bądź zmniejszał przy nastrojach negatywnych. Poziom "są obojętni" może spowodować odejścia jak i przyjścia nowych kibiców do fanklubu.
Pozostała publiczność pojawia się na meczach zależnie od swoich nastrojów, czym lepsze tym większa liczba ludności zasiądzie na trybunach, co wiąże się z większymi zyskami.
Nastroje kibiców zależne są od wyników spotkań (wpływ sparingów na nastrój ogólny: 30%). Względem każdego meczu publiczność ma pewne oczekiwania, a od końcowego rezultatu zależy jakie nastroje będą im towarzyszyć po spotkaniu. Przykładowo: "będąc faworytami", wynik 2-0 nie do końca zadowoli naszych kibiców, natomiast gdy "nie mamy szans", wynik 0-0, a nawet 0-1 wszystkich uszczęśliwi.
Wyróżniamy następujące poziomy nastrojów:
- są wściekli,
- są rozzłoszczeni,
- tracą nadzieję,
- są przygnębieni,
- są obojętni,
- są zadowoleni,
- są zachwyceni,
- szaleją z radości,
- są w siódmym niebie,
Poziomy oczekiwań:
- nie mamy szans,
- to oni są faworytami,
- to oni mają przewagę,
- mamy równe szanse,
- mamy przewagę,
- jesteśmy faworytami,
- pewna wygrana,
Wyróżniamy następujące ligi:
- I liga
- II liga
- III liga (A, B)
- IV liga (A-D)
- V liga (A-H)
Każda liga składa się z 16 drużyn. W danym sezonie rozgrywanych jest 30 kolejek w każdą środę oraz niedzielę. Za wygrane spotkanie klub otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt. Kolejność drużyn w tabeli ligowej obliczana jest na podstawie:
- zdobytych punktów,
- różnicy bramek zdobytych i straconych,
- liczby zwycięstw,
- liczby remisów,
- zdobytych bramek,
Awanse i spadki
Uwaga! W przypadku usunięcia bądź rozpadu wyżej notowanych drużyn, z niższej ligi awansuje więcej zespołów. Ekipy nagradzane nadzwyczajnym awansem są wybierane na podstawie procent możliwych do zdobycia punktów (w przypadku usunięcia klubu przeciwnika, nie ma możliwości zdobycia punktów w meczu z nimi).
I Liga
spadek: 3 drużyny
II Liga
awans: 3 drużyny
spadek: 4 drużyny
III, IV, V Liga
awans: po 2 drużyny
spadek: po 4 drużyny
Drużyny, które awansują bądź zostaną zdegradowane do niższej, są przypisywane do losowej ligi danego szczebla. Pozostałe drużyny oczywiście nie zmieniają swojej ligi.
Przewidziane są następujące nagrody dla poszczególnych miejsc, zależnie od prestiżu ligi:
I liga:
1 miejsce – 600.000 zł
2 miejsce – 550.000 zł
3 miejsce – 500.000 zł
4 miejsce – 460.000 zł
5 miejsce – 455.000 zł
6 miejsce – 450.000 zł
7 miejsce – 445.000 zł
8 miejsce – 440.000 zł
9 miejsce – 435.000 zł
10 miejsce – 430.000 zł
11 miejsce – 425.000 zł
12 miejsce – 420.000 zł
13 miejsce – 415.000 zł
14 miejsce – 410.000 zł
15 miejsce – 405.000 zł
16 miejsce – 400.000 zł
II liga:
1 miejsce – 400.000 zł
2 miejsce – 360.000 zł
3 miejsce – 320.000 zł
4 miejsce – 286.000 zł
5 miejsce – 283.000 zł
6 miejsce – 280.000 zł
7 miejsce – 277.000 zł
8 miejsce – 274.000 zł
9 miejsce – 271.000 zł
10 miejsce – 268.000 zł
11 miejsce – 265.000 zł
12 miejsce – 262.000 zł
13 miejsce – 259.000 zł
14 miejsce – 256.000 zł
15 miejsce – 253.000 zł
16 miejsce – 250.000 zł
III liga:
1 miejsce – 250.000 zł
2 miejsce – 225.000 zł
3 miejsce – 200.000 zł
4 miejsce – 180.000 zł
5 miejsce – 177.500 zł
6 miejsce – 175.000 zł
7 miejsce – 172.500 zł
8 miejsce – 170.000 zł
9 miejsce – 167.500 zł
10 miejsce – 165.000 zł
11 miejsce – 162.500 zł
12 miejsce – 160.000 zł
13 miejsce – 157.500 zł
14 miejsce – 155.000 zł
15 miejsce – 152.500 zł
16 miejsce – 150.000 zł
IV liga:
1 miejsce – 150.000 zł
2 miejsce – 125.000 zł
3 miejsce – 100.000 zł
4 miejsce – 90.000 zł
5 miejsce – 87.500 zł
6 miejsce – 85.000 zł
7 miejsce – 82.500 zł
8 miejsce – 80.000 zł
9 miejsce – 77.500 zł
10 miejsce – 75.000 zł
11 miejsce – 72.500 zł
12 miejsce – 70.000 zł
13 miejsce – 67.500 zł
14 miejsce – 65.000 zł
15 miejsce – 62.500 zł
16 miejsce – 60.000 zł
V liga:
1 miejsce – 60.000 zł
2 miejsce – 50.000 zł
3 miejsce – 40.000 zł
4 miejsce – 36.000 zł
5 miejsce – 34.000 zł
6 miejsce – 32.000 zł
7 miejsce – 30.000 zł
8 miejsce – 28.000 zł
9 miejsce – 26.000 zł
10 miejsce – 24.000 zł
11 miejsce – 22.000 zł
12 miejsce – 20.000 zł
13 miejsce – 18.000 zł
14 miejsce – 16.000 zł
15 miejsce – 14.000 zł
16 miejsce – 12.000 zł
Wymagania ligowe
Z każdym rozpoczęciem sezonu, kluby nie należące do żadnej ligi, mają szansę rozpocząć grę w systemie ligowym. Drużyna musi jednak spełniać następujące warunki:
- minimum 16 piłkarzy,
- dodatni stan konta,
Każdy klub, który złamie pierwszy z warunków systemu ligowego (minimum 16 piłkarzy) w trakcie trwania sezonu, ma 2 tygodnie czasu na uzupełnienie składu. Jeśli sytuacja się nie poprawi, zostanie usunięty z ligi, a mecze odwołane (3 punkty dla przeciwnika, kluby mogą rozgrywać mecze sparingowe)
Puchar go2goal rozpoczyna się w pierwszy piątek po pierwszej kolejce ligi, trwa 18 tygodni do piątku po ostatniej kolejce. Składa się on z 5 rund:
W pucharze może uczestniczyć maksymalnie 160 drużyn, które są wybierane wg rankingu klubowego z poprzedniego sezonu. Wszystkie kluby z ligi I i II od razu wchodzą do I rundy grupowej. Pozostałe kluby rozgrywają mecze eliminacyjne.
Eliminacje I i II
1. Jeśli klubów do eliminacji jest mniej niż 128, część z nich (wg TOP) przechodzi od razu do II eliminacji, a pozostali rozgrywają I eliminacje. Wygrani przechodzą dalej, do II eliminacji.
2. Jeśli klubów do eliminacji jest 128, wszyscy rozgrywają I eliminacje, wygrani przechodzą do kolejnego etapu - II eliminacji.
I runda grupowa
W I rundzie grupowej biorą udział 32 kluby z I i II ligi oraz 32 kluby wyłonione w eliminacjach. Drużyny są podzielone na 16 grup (losowanie z 4 koszyków ustawionych wg rankingu) po 4 kluby. Dwa pierwsze miejsca przechodzą dalej.
II runda grupowa
32 drużyny są podzielone na 8 grup (losowo) po 4 kluby. Dwa pierwsze miejsca przechodzą dalej.
Runda pucharowa
W rundzie tej bierze udział 16 klubów. W pierwszej kolejce (1/8) mecze rozgrywane są pomiędzy I a II miejscami z rundy poprzedniej. Przegrani odpadają, wygrani przechodzą dalej.
Nagrody:
Przegrani z I eliminacji: 5 000.00 zł
Przegrani z II eliminacji: 10 000.00 zł
IV miejsce z I rundy grupowej: 20 000.00 zł
III miejsce z I rundy grupowej: 30 000.00 zł
IV miejsce z II rundy grupowej: 40 000.00 zł
III miejsce z II rundy grupowej: 50 000.00 zł
Przegrani z 1/8 pucharu: 75 000.00 zł
Przegrani z ćwierćfinałów pucharu: 100 000.00 zł
Przegrani z meczu o III miejsce: 150 000.00 zł
Wygrani z meczu o III miejsce: 200 000.00 zł
Przegrani z meczu o I miejsce: 350 000.00 zł
Wygrani z meczu o I miejsce: 500 000.00 zł
Turniej towarzyski może założyć kapitan klubu, bądź menedżer juniorów. Są to zawody w systemie pucharowym do których dołączyć może każdy klub, bądź w przypadku turnieju prywatnego, klub zaproszony przez organizatora. Zakładając nowy turniej, organizator wybiera dzień rozgrywek (środa, piątek), wysokość wpisowego (od 10000 zł), a także liczbę uczestników. Wpisowe pobierane jest od organizatora z chwilą otwarcia zawodów, a od uczestników z chwilą dołączenia do turnieju. Pierwsze 3 miejsca otrzymają nagrody (odpowiednio podzielone, wcześniej zebrane składki) po zakończeniu zawodów. Każda drużyna może uczestniczyć tylko w jednym turnieju towarzyskim bądź pucharze oficjalnym.
Rezygnacja z turnieju
Kapitan klubu, bądź menedżer juniorów może zrezygnować z turnieju odzyskując 50% wpisowego.
Odwołanie turnieju
Kapitan klubu, bądź menedżer juniorów, jako organizator, może odwołać turniej po 10 dniach od chwili jego założenia. Klub ten zostanie obciążony kosztami (wpisowe nie zostanie oddane). Uczestnikom zostanie zwrócone 100% wpisowego.
Planowanie zakwaterowania oraz dojazdu drużyny gości na mecz - kapitan bądź asystent wybiera sposób podróży oraz hotel gdzie będą przebywać jego piłkarze. Wybór będzie wpływał na morale oraz zmęczenie na czas meczu. Opcja dostępna jest w podglądzie nadchodzącego spotkania.
| Kwatera |
Morale![]() |
Cena wynajmu |
|---|---|---|
| Hostel | -15 | 0,00 zł |
| Hotel klasy C | -11 | 1000,00 zł |
| Hotel klasy B | -8 | 4000,00 zł |
| Hotel klasy A | -5 | 10000,00 zł |
Cena transportu uzależniona jest od odległości między siedzibą klubu, a miastem gdzie będzie rozgrywało się spotkanie.
| Transport |
Zmęczenie![]() |
Koszt |
|---|---|---|
| Pociąg osobowy | +10 | 3,00 zł / km |
| Autokar klasy B | +5 | 5,00 zł / km |
| Pociąg InterCity | 0 | 7,00 zł / km |
| Autokar klasy A | -2 | 10,00 zł / km |
| Samolot | -5 | 15,00 zł / km |
Konto klubu obciążane jest kosztami w momencie rozpoczęcia meczu.
Kadra wojewódzka to reprezentacja 16 regionów Polski. Spotkania kadry grane są zawsze w poniedziałek co dwa tygodnie. Raz na sezon odbywają się mistrzostwa. Każde województwo ma trzy kadry. U19, w której mogą grać tylko 18- i 19-latkowie, U21, w której mogą grać tylko 18-, 19-, 20- i 21- latkowie, a także kadra główna, w której mogą grać wszyscy gracze z województwa.
Kadry mogą mieć koszulki zawsze, nawet jeśli nie posiadają premium. Wymieniane mogą być też za darmo, ale tylko raz na sezon. Nie ma spraw budżetowych.
Selekcjoner
Osoba, która w pełni zarządza kadrą. Między innymi wysyła powołania zawodnikom, wydzierżawia stadiony i ustala mecze z innymi reprezentacjami. Selekcjoner może wybrać również swoich pomocników (dwóch asystentów) nadając im odpowiednie prawa. Gracz zostający selekcjonerem traci jednocześnie stołek kapitana, asystenta lub menadżera juniorów swojego klubu, jeśli taki posiada.
Asystent selekcjonera
Selekcjoner może wybrać dwóch asystentów. Każdemu z pomocników może nadać następujące prawa (opcja dostępna dla selekcjonera w profilu danego zawodnika):
- Moderacja forum
- Zarządzanie powołaniami
- Zarządzanie dzierżawą stadionu
- Zarządzanie sparingami
- Taktyka
Gracz nie może zostać asystentem kadry, jeśli pełni jakąś funkcję oficjalną w swoim klubie.
Wybory selekcjonera
Wybory selekcjonera rozpoczynają się zawsze wraz z końcem sezonu lub gdy spełniony zostanie jeden z poniższych warunków:
- obecny selekcjoner zrezygnuje ze swojej funkcji,
- gdy jego poparcie (wśród zawodników uprawnionych do głosowania), spadnie poniżej 50%. W kadrze głównej uprawnieni są wszyscy zawodnicy z wiekiem minimum 20 lat, w kadrze U21 minimum 19 lat, a w U19 staż gry musi wynosić miesiąc,
- kadra odda dwa walkowery w miesiącu,
- nie zaloguje się przez 5 następujących po sobie dni.
Jeśli wystąpią przedwczesne wybory, kolejny selekcjoner otrzyma kontrakt tylko i wyłącznie do końca sezonu, tak jak jego poprzednik.
Od chwili rozpoczęcia wyborów, do dnia następnego, piłkarze z danego województwa mogą zgłaszać swoją kandydaturę na nowego selekcjonera. Dopuszczeni są do tego gracze z wiekiem 18-19 lat (min. 30 dni) w kadrze U19, 19-21 lat w kadrze U21, od 20 lat w kadrze głównej. Kolejnego dnia rozpoczyna się głosowanie trwające 24h, po których piłkarz z największą liczbą głosów zostaje nowym selekcjonerem. Warunki wiekowe głosowania są identyczne do warunków zgłaszania kandydatury. Etap zgłaszania się może się przedłużyć, gdy brak jest chętnych. Etap głosowania zostaje pominięty, gdy kandydat jest tylko jeden.
Powołania
Selekcjoner kadry może wysłać powołanie zawodnikowi z danego województwa i spełniającego kryteria na 1, 2, 3 tygodnie, miesiąc, lub do końca mistrzostw. Zawodnik musi podpisać powołanie. Nie można zerwać powołania. Można powołać maksymalnie 25 graczy. Jeśli jest poniedziałek, piłkarz jest powołany i jest w składzie meczowym bądź na ławce rezerwowych, jego trening przepada i liczba treningów dodatkowych zwiększa się o jeden (zapisuje się w zakładce "trening").
Zrywanie powołania
Powołanie może zostać zerwane za porozumieniem stron, jeśli okres powołania przekracza 7 dni. Wówczas selekcjoner kadry (opcjonalnie asystent) może wysłać propozycję zerwania powołania. Opcja ta jest dostępna i działa natychmiast automatycznie, gdy piłkarz powołany nie loguje się 14 dni. W każdej kadrze zrywać powołania można maksymalnie z jednym zawodnikiem na tydzień.
Trening dodatkowy
Trening dodatkowy można użyć w dowolny dzień meczowy (środa, piątek (tylko seniorzy), niedziela). Aby to zrobić, trzeba w menu trening przy danym dniu kliknąć "przeprowadź trening dodatkowy". Aby opcja ta była aktywna, piłkarz musi mieć dodatnią liczbę treningów dodatkowych oraz być poza składem meczowym i ławką rezerwową. Piłkarz, który wybierze już opcję treningu dodatkowego, nie może zostać wybrany do składu meczowego. Trenuje on w takim stopniu, w jakim odbyłby się ominięty trening (nie jest brany pod uwagę spadek treningu związany z wiekiem). Po treningu liczba treningów dodatkowych zmniejsza się o jeden.
Zarobki za mecze
W poniedziałek wieczorem, zawodnicy otrzymują dodatkowe, niezmienialne pieniądze z silnika gry (kadra U19/U21/główna):
- 100/300/500zł za samo bycie powołanym
Poniższe nie dotyczy sparingów:
- 200/600/1000zł za udział w meczu
- 100/300/500zł za remis (dotyczy grających w meczu)
- 200/600/1000zł za zwycięstwo (j.w.)
Doświadczenie +0,4% za grę przez cały mecz. Zaaklimatyzowanie nie gra roli w reprezentacji (dla każdego wynosi 100%).
Dzierżawa stadionu
Aby kadra mogła zagrać w meczu w roli gospodarza, musi najpierw wydzierżawić stadion od dowolnego klubu świata Go2goal. Dzierżawić można 7 stadionów w sezonie, każdy na okres 3 tygodni. Żaden stadion nie może zostać wybrany na dwa okresy. W przypadku wyboru stadionu spoza granic województwa dzierżawiącego, tracone są przywileje gry na własnym obiekcie (morale -5%, brak wypłacanych premii za występ dla zawodników). Aby mecz mistrzostw się odbył, gospodarz musi wydzierżawić stadion maksymalnie na godzinę przed meczem. Bez wydzierżawionego stadionu nie da się ustalać sparingów kadr.
Kadry wojewódzkie raz na sezon grają mistrzostwa. Na samym początku losuje się 4 grupy po 4 zespoły, wybierane losowo. Odbywa się 6 meczów- każdy z każdym mecz-rewanż. Z każdej grupy dwa najlepsze zespoły przechodzą dalej. Pierwsze miejsca z grup grają z drugimi miejscami (ćwierćfinał). Zwycięzcy grają półfinał i następnie finał/gra o trzecie miejsce.
Nagrody dla grających w kadrze (U18/U21/zwykła):
Powiadamiacz GG służy do informowania użytkowników o nowych wiadomościach na poczcie, o nowych postach w wybranych tematach forum oraz o wynikach wcześniej wybranych spotkań meczowych (live g2g).
W ustawieniach profilu wpisujemy nasz numer GG oraz decydujemy o czym, i kiedy chcemy być informowani.
Tematy forum wybieramy poprzez kliknięcie odpowiedniej ikonki obok tematu na forum (czytając posty, z prawej strony).
Uwaga! Aby powiadamiacz GG działał prawidłowo, należy wysłać (najlepiej kilka razy) wiadomość o treści "start" do użytkownika go2goal
Każdy użytkownik może rozpocząć grę od początku resetując profil swojego piłkarza. Opcja jest przeznaczona przede wszystkim dla nowych użytkowników, którzy nie mogą znaleźć klubu na obecnej pozycji. Po zresetowaniu konta wracamy się do etapu tworzenia piłkarza. Opcja dostępna jest w ustawieniach profilu.
UWAGA! Nie ma możliwości przywrócenia usuniętej postaci!
Każdy użytkownik, który zostanie dodany do czarnej listy nie może wysyłać do nas prywatnych wiadomości.
Aby dodać użytkownika do listy należy wejść w profil jego gracza i w menu piłkarza kliknąć "Dodaj do czarnej listy".
Aby usunąć gracza z czarnej listy należy przejść do zakładki "czarna lista" w teczce (lewy panel), zaznaczyć ikonę "-", po czym kliknąć wybraną do usunięcia osobę.
Harmonogram zadań służy do planowania uruchamiania dowolnego działania w grze w określonym, najbardziej odpowiednim czasie. Mamy do wyboru kilkanaście zadań, np. "Siłownia » biegaj 2h", "Pub » kup Hamburgera", które uruchamiają się w określonym czasie, podczas gdy my nie musimy być zalogowani. Dzięki harmonogramowi możemy zaplanować 7 najbliższych dni podczas których, np. wyjeżdżamy na urlop.
Zadania mogą zostać uruchomione z kilkuminutowym opóźnieniem. Zadanie zostanie uruchomione tylko w momencie, gdy nie ma żadnych przeszkód, np. zbyt niski stan konta, blokada meczowa (wymagania uzależnione są od konkretnych zadań).
Harmonogram zadań dostępny jest w teczce (boczny panel)
Póki co kasyno jest zamknięte!
W kasynie Go2goal możesz grać w jedyną jak na razie grę- Poker Texas Hold'em. Aby zagrać, wejdź do kasyna, kliknij w link prowadzący do gry i dołącz do stolika, używając przycisku "dołącz" przy wybranym stoliku. Jeśli nie ma interesujących Cię stolików, możesz stworzyć własny. W tym celu klikasz na "stwórz" nad wszystkimi innymi stolikami. W okienku musisz wybrać interesujące Ciebie parametry stołu. Stoliki ze stawkami 25/50 i wyższymi są dostępne tylko dla posiadaczy usługi premium. Po dołączeniu do stolika wybierasz jeszcze ilość wpłacanych pieniędzy na start (dla każdej stawki wartość minimalna jak i maksymalna początkowej stawki jest inna), a także interesujące Ciebie miejsce, na które klikasz, aby usiąść i dostać karty.
Uwaga! Junior może wydać maksymalnie 500zł na dzień w kasynie.
Zasady gry
Jak i w innych odmianach pokera, tak i w przypadku Texas Hold'em celem gry jest zdobycie jak największej liczby żetonów należących do innych graczy, poprzez posiadanie najsilniejszego układu kart spośród grających lub pozostaniu jako jedyny grający w danym rozdaniu. Każde rozdanie dzielimy na cztery etapy-licytacje. Fachowo nazywają się one: pre-flop, flop, turn i river. Po zakończeniu wszystkich licytacji następuje tak zwany show-down, czyli odsłonięcie kart graczy, którzy pozostali w grze. Wówczas rozstrzyga się, do kogo powędrują żetony.
Przed rozdaniem kart dwóch graczy musi włożyć do puli ustalone przy zakładaniu stołu stawki, tak zwane duża i mała ciemna (ang. "blind"). Mała ciemna jest zawsze dwa razy mniejsza od dużej. Dużą ciemną wkłada zawsze gracz siedzący o dwa miejsca w lewo od dealera, małą- o jedno. Po każdym rozdaniu miano dealera przesuwa się o jedno miejsce w lewo. W ten sposób każdy kiedyś będzie musiał włożyć ciemne do puli. Po włożeniu ciemnych każdy z graczy otrzymuje dwie karty, których nie pokazuje nikomu innemu. Gracze oceniają siłę swojej ręki, po czym następuje pierwsza licytacja, tak zwana pre-flop. Licytacja rozpoczyna się od gracza siedzącego na lewo od dużej ciemnej i kolejno przesuwa się w lewo. Kończy się w chwili, gdy każdy z graczy włoży do puli tyle samo żetonów, bądź spasuje i odda karty. Podczas licytacji gracze mogą użyć jednego z trzech poleceń.
Spasuj- wówczas gracz wycofuje się z rozgrywki, ale nie musi nic wpłacać do puli (już wpłacone żetony przepadają).
Sprawdź- jeśli nikt nie podbił stawki, można opuścić swoją kolejkę na rzecz gracza z lewej, nie dokładając nic do puli. Jest to swoista zgoda na grę na aktualnych warunkach. Jeśli wszyscy gracze w danej licytacji wybiorą sprawdzenie, licytacja kończy się bez podbicia stawki i obowiązku wpłacania żetonów.
Sprawdź (call)- jeśli ktoś podczas licytacji wpłacił do puli żetony, gracz jest zobowiązany wpłacić do niej tyle samo, aby pozostać w grze (wyjątek to gra all-in). Do tego służy polecenie call. Jest to wyrównanie maksymalnej włożonej stawki w aktualnej licytacji.
Podbij- jeśli gracz czuje się na siłach, może samodzielnie podbić stawkę o wybraną liczbę żetonów. Wówczas wymusza na innych graczach wyrównanie stawki lub spasowanie.
All-in- jest to gra za wszystkie żetony, jakie posiadamy. Po wejściu all-in gracz nie musi wyrównywać stawek, gra do końca, uczestniczy w show-downie. Jeśli wygra, zdobywa swoją wartość żetonów pomnożoną przez liczbę graczy, którzy weszli do gry w licytacji, w której padły jego słowa "all-in" (chyba, że w puli jest mniej żetonów, wówczas zabiera wszystkie). Pozostałe żetony tworzą tak zwaną pulę boczną, która trafia do drugiego co do siły ręki gracza. W przypadku kilku all-inów pul bocznych może być więcej.
Po licytacji pre-flop następuje odsłonięcie trzech wspólnych kart (flop) dla wszystkich graczy (czasem wspólne karty nazywane są stołem). Następuje druga licytacja, która kończy się odsłonięciem jednej, czwartej karty (turn). Następuje następna licytacja. Po niej na stole pojawia się ostatnia, piąta wspólna karta (river) i następuje ostatnia licytacja, a po niej odsłonięcie kart grających graczy. Ci, którzy spasowali nie pokazują swoich kart. Tak samo jeśli w rozgrywce pozostał tylko jeden gracz, zbiera on całą pulę, nie pokazując kart.
W przypadku show-downa warunkiem zwycięstwa jest posiadanie najlepszej kombinacji dowolnych pięciu z siedmiu wybranych kart (stół+ręka). W przypadku, gdy najlepszy układ w całości znajduje się na stole, karty graczy nie mają żadnego znaczenia, następuje remis i podział puli między graczy. Tak samo jeśli gracze posiadają identyczne karty (różniące się nieznaczącym w danym momencie kolorem), tak że tworzą identyczną kombinację pięciu kart, również następuje remis.
Kombinacje kart:
Poker – np. 87654 trefl – pięć kolejno ułożonych po sobie kart w tym samym kolorze. W przypadku dwóch pokerów w rozdaniu, wygrywa ten, który składa się z wyższych kart (87654 bije 76543). Uwaga, możliwy jest też poker (i strit) z asem jako "1". Tzn. As może zostać użyty zarówno w kombinacji A2345 jak i 10JQKA.
Kareta- np. 7777x (x- dowolna karta) – cztery karty o tej samej wartości. W przypadku dwóch karet, wygrywa składająca się z wyższych kart, a jeśli te są równe, decyduje piąta wybrana karta (tzw. Kicker).
Full – np. JJJ33 – trójka i dwójka identycznych kart równocześnie. Jeśli w rozdaniu są dwa fulle, wygrywa składający się z wyższej trójki, a jeśli ta jest taka sama, to z wyższej dwójki.
Kolor – np. xxxxx kier – pięć różnych kart w tym samym kolorze. Jeśli w rozdaniu jest więcej kolorów, wygrywa ten z najsilniejszą kartą. Jeśli ta jest identyczna, decyduje druga, następnie trzecia, czwarta i piąta najsilniejsza karta.
Strit- np. KQJ109 – pięć kolejno ułożonych kart w różnych kolorach. Jeśli jest więcej stritów, wygrywa składający się z najwyższych kart.
Dwie pary- np. JJ55x – dwie pary kart o identycznych wartościach. Jeśli jest kilku graczy posiadających dwie pary, wygrywa ten posiadający najstarszą. Jeśli ta jest taka sama u wszystkich, decyduje starszeństwo drugiej pary, a następnie piątej karty.
Para- np. AAxxx – para kart o identycznej wartości. Jeśli jest więcej par, decyduje jej starszeństwo, a następnie pierwsza, druga, trzecia najstarsza z pozostałych trzech kart.
Wysoka karta- xxxxx – kombinacja pięciu kart, które nie tworzą żadnego szczególnego układu. Jeśli wszyscy grający mają wysoką kartę, decyduje pierwsza najwyższa karta, a jeśli jest taka sama to kolejno druga, trzecia, czwarta i piąta.
W bukmacherze możemy dorobić do naszej tygodniówki. Zakłady obejmują wszystkie mecze klubowe.
Aby grać u bukmachera, gracz musi osiągnąć 8 poziom popularności. Aby wysłać kupon, musimy kliknąć na interesujący nas kurs meczu. Przy każdym meczu widnieje tabelka z wartościami 1, x i 2. "1" oznacza naszą deklarację, że mecz wygrają gospodarze. "x" to prorokowanie remisu, natomiast "2" to wygrana gości. Po kliknięciu na kurs możemy już wybrać stawkę- minimum 1zł, maksymalnie 10 (dla graczy posiadających usługę premium stawka maksymalna wynosi 15zł). Jeśli nasze proroctwo się spełni, wygrywamy pieniądze o wartości stawki przemnożonej przez obstawiony kurs. Jeśli przegramy, obstawione pieniądze przepadają. Możemy obstawiać kilka meczów, wtedy kurs ostateczny stanowi iloczyn stawki i wszystkich obstawionych kursów. Aby taki kupon miał status wygranej, wszystkie przewidziane mecze muszą zostać zakończone po naszej myśli.
Można maksymalnie obstawiać 2 razy ten sam mecz!
W magazynie zbiera się śmietanka go2goalowego towarzystwa. Możesz tu pisać artykuły, za które otrzymasz wynagrodzenie w postaci punktów popularności i pieniędzy.
Możesz dostać aż 900zł i 40 punktów popularności za artykuł w magazynie Go2goal. Nagrody są przydzielane po 7 dniach od chwili dodania artykułu, wg zasad wcześniej ustalonych:
- pkt popularności, (ocena-3)*20 (np. przy ocenie 4=20, 5=40, 1-3=0)
- kasę, (ocena-2)*300 (np. przy ocenie 3=300zł, 4=600zł, 5=900zł, 1-2=0zł.
Jeśli masz konto premium, możesz obliczyć też ile dokładnie przybyło ci punktów popularności względem otrzymanej kasy. Jeśli p- popularność, k- kasa to otrzymałeś p = k/15 - 20 [punktów popularności].
Każdy użytkownik, który zarejestruje się w naszym serwisie z Twojego polecenia, a jego średnia atrybutów piłkarza przekroczy 2.50 (miesiąc gry), otrzymasz 2 pkt plus do wykorzystania w serwisie (płatne opcje). To jednak nie wszystko! Każde kolejne 5 jednostek w jego średniej to dla Ciebie kolejny 1 pkt PLUS!
Materiały ułatwiające polecanie serwisu znajdziesz klikając na link "Sposoby polecania" w boksie "Poleć znajomemu".
Lista osób poleconych przez Ciebie dostępna jest po kliknięciu na odpowiedni link w boksie "Poleć znajomemu".